Âm nhạc là vô hình nhưng vẫn được viết ra nhằm mục đích mục đích giữ giàng và truyền đạt. Để làm cho được điều này, một khối hệ thống ký hiệu được thực hiện giúp người sáng tác truyền đã có được tác phẩm của mình, có thể chấp nhận được nghệ sĩ rất có thể đọc, phát âm và trình diễn lại tác phẩm.

Bạn đang xem: Em hãy cho biết có những hình nốt nhạc nào

Bảng cam kết hiệu những nốt nhạc – 7 nốt nhạc cơ bạn dạng – vị trí các nốt nhạc trên sườn nhạc đang cung cấp cho chính mình kiến thức sơ khai để cách vào quả đât ngôn ngữ của âm nhạc.

 

7 nốt nhạc cơ bản

NỐT NHẠCKÝ HIỆU
ĐôC
D
MiE
PhaF
SolG
LaA
SiB

Trong âm nhạc có 7 nốt nhạc cơ bạn dạng với tên thường gọi Đô Rê mi Fa Sol La Si, khớp ứng với 7 vần âm latinh C D E F G A B.

Sử dụng chữ cái latinh thay mặt đại diện cho tên thường gọi các nốt giúp việc trình diễn được ngăn nắp hơn và dễ quan gần cạnh hơn.

Ký hiệu các nốt nhạc cơ bản

Ký hiệuTên gọi
*
Nốt tròn
*
Nốt trắng
*
Nốt đen
*
Nốt móc đơn
*
Nốt móc kép
*
Nốt móc ba
*
Nốt móc tư
*
Nốt móc năm

Ký hiệu diễn đạt trường độ của nốt nhạc. Tức thời gian giữ lại tiếng vang của nốt nhạc ngắn hoặc dài.

Các ký kết hiệu này có liên quan liêu gì đến 7 nốt nhạc cơ phiên bản bên trên?

Đây là ký kết hiệu biểu hiện trường độ của nốt nhạc: vị trí các nốt trên khung nhạc sẽ biểu hiện được tên nốt, vào khi dáng vẻ ký hiệu biểu thị trường độ của nốt.

Ví dụ:

*

3 nốt nhạc được thể hiện trên trên đây đều có tên gọi là nốt mi (E), nhưng mà lại có dáng vẻ khác nhau cần trường độ cũng rất khác nhau.

Các ký hiệu khác trong âm nhạc

Ký hiệuTên gọi
*
Khuông nhạc
*
Dòng kẻ phụ
*
Vạch nhịp đơn
*
Vạch nhịp đôi
*
Khóa Sol
*
Khóa Pha
*
Dấu yên tròn
*
Dấu lặng trắng
*
Dấu im đen
Dấu yên ổn đơn
Dấu lặng kép
Dấu yên ổn móc ba
Dấu im móc tư
Dấu yên móc năm
Dấu yên ổn móc sáu
Dấu chấm dôi
Dấu giáng
Dấu thăng
Dấu bình

Ví trí những nốt nhạc trên sườn nhạc

*

Khuông nhạc bao gồm 5 cái kẻ thiết yếu cùng 4 khoảng chừng trống. Khi các ký hiệu nốt nhạc được đặt tại mỗi vị trí sẽ xác minh được tên thường gọi của nốt nhạc (7 nốt nhạc cơ bản) thuộc trường độ thông qua dáng vẻ ký hiệu.

Có 2 nhiều loại khóa cơ bản thông dụng là khóa Sol và khóa Pha, chúng ta chỉ cần biết 2 các loại khóa này là rất có thể đọc được sheet nhạc mang lại piano.

*

Bạn có thể dùng câu “Every Good Boy Does Fine” để nhớ nhanh vị trí các nốt trên 5 loại kẻ, bao hàm E G B D F, tiếp tục phương thức ghi lưu giữ nhanh tương tự như cho những khoảng trống bởi từ FACE theo máy tự từ bên dưới lên trên.

*

Tương từ bỏ với khóa Pha, chúng ta có thể dùng câu “Good Boy Does Fine Always” sẽ khẳng định nhanh tên thường gọi các nốt trên loại kẻ trong khuông nhạc, và dùng câu “All Cows Eat Grass” để nhớ 4 nốt ở khoảng chừng trống.

Ngay từ thế kỷ 11, người ta đ&#x
E3; nỗ lực chuyển &#x
E2;m nhạc th&#x
E0;nh dạng chữ viết. Mặc dù nhi&#x
EA;n, phải đến thế kỷ 17, phi&#x
EA;n bản cuối c&#x
F9;ng của k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc mới ch&#x
ED;nh thức được th&#x
F4;ng qua. Vào thời gian n&#x
E0;y, c&#x
E1;c nhạc sĩ đ&#x
E3; ph&#x
E1;t triển một hệ thống bao gồm năm đường, được gọi l&#x
E0; khu&#x
F4;ng nhạc, tr&#x
EA;n đ&#x
F3; định vị c&#x
E1;c nốt nhạc hiện đại. Những ghi ch&#x
FA; n&#x
E0;y được đặt giữa c&#x
E1;c d&#x
F2;ng hoặc trực tiếp tr&#x
EA;n một trong năm d&#x
F2;ng.

Mỗi nốt tượng trưng mang lại một &#x
E2;m thanh c&#x
F3; cao độ cụ thể v&#x
E0; thứ tự ch&#x
FA;ng được viết phản &#x
E1;nh tr&#x
EC;nh tự m&#x
E0; nhạc sĩ dự định chơi ch&#x
FA;ng. Ngo&#x
E0;i ra, thời lượng của mỗi &#x
E2;m thanh được biểu thị bằng nhiều k&#x
FD; hiệu kh&#x
E1;c nhau, mang lại ph&#x
E9;p người biểu diễn đọc k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc giống như bất kỳ văn bản viết n&#x
E0;o kh&#x
E1;c, chơi giai điệu vào t&#x
E2;m tr&#x
ED; v&#x
E0; t&#x
E1;i tạo n&#x
F3; tr&#x
EA;n một nhạc cụ.

Bằng c&#x
E1;ch đọc hướng dẫn về c&#x
E1;ch sử dụng tr&#x
EC;nh chỉnh sửa nhạc Amped Studio, bạn c&#x
F3; thể thử tạo giai điệu của ri&#x
EA;ng m&#x
EC;nh bằng bản nhạc trực tuyến.


Octave như một hệ thống kết hợp c&#x
E1;c nốt nhạc

C&#x
E1;c nốt nhạc thường được nh&#x
F3;m th&#x
E0;nh c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m, d&#x
F9;ng để chỉ qu&#x
E3;ng giữa nhì nốt c&#x
E1;ch nhau 8 bậc thang &#x
E2;m v&#x
E0; 6 &#x
E2;m. Khi nhì nốt c&#x
E1;ch nhau một qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m được chơi c&#x
F9;ng nhau, ch&#x
FA;ng sẽ ph&#x
E1;t ra &#x
E2;m thanh giống hệt với người nghe nhưng kh&#x
E1;c nhau về cao độ. Cụ thể, nốt cao hơn sẽ c&#x
F3; tần số cao gấp đ&#x
F4;i nốt thấp hơn của qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m trước đ&#x
F3;.

Để hiểu kh&#x
E1;i niệm qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m, người ta c&#x
F3; thể lấy c&#x
E1;c nốt piano tr&#x
EA;n nhạc cụ b&#x
E0;n ph&#x
ED;m l&#x
E0;m v&#x
ED; dụ. B&#x
E0;n ph&#x
ED;m đ&#x
E0;n piano c&#x
F3; 85 ph&#x
ED;m, bao gồm 9 qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m được sắp xếp từ tr&#x
E1;i thanh lịch phải dựa tr&#x
EA;n tần số &#x
E2;m thanh tăng dần. Khoảng c&#x
E1;ch giữa c&#x
E1;c &#x
E2;m thanh giống nhau nhưng c&#x
F3; tần số kh&#x
E1;c nhau được gọi l&#x
E0; qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m vào k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc.

Subcontraoctave, chỉ bao gồm ba nốt v&#x
EC; &#x
E2;m thanh thấp hơn kh&#x
F4;ng được sử dụng trong &#x
E2;m nhạc, nằm ở ph&#x
ED;a b&#x
EA;n tr&#x
E1;i của b&#x
E0;n ph&#x
ED;m. Tiếp theo l&#x
E0; qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m contra, cũng như c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m lớn v&#x
E0; nhỏ. Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m đầu ti&#x
EA;n, nằm ở giữa b&#x
E0;n ph&#x
ED;m đ&#x
E0;n piano, tiếp theo l&#x
E0; c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ 2, 3, 4 v&#x
E0; 5. Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ 5 chỉ c&#x
F3; một nốt, v&#x
EC; &#x
E2;m cao quý hơn kh&#x
F4;ng thể &#x
E1;p dụng được vào &#x
E2;m nhạc v&#x
E0; th&#x
ED;nh gi&#x
E1;c của bé người kh&#x
F4;ng thể cảm nhận được.

Để minh họa c&#x
E1;ch hoạt động của hệ thống qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m trong &#x
E2;m nhạc, h&#x
E3;y coi x&#x
E9;t v&#x
ED; dụ về qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m đầu ti&#x
EA;n ở giữa b&#x
E0;n ph&#x
ED;m bắt đầu bằng nốt C v&#x
E0; kết th&#x
FA;c bằng nốt B (bao gồm). Nếu g&#x
E1;n số 1 mang đến ph&#x
ED;m C v&#x
E0; đếm c&#x
E1;c ph&#x
ED;m trắng từ n&#x
F3; sang trọng phải (về ph&#x
ED;a qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ 2) th&#x
EC; ph&#x
ED;m thứ 8 sẽ l&#x
E0; nốt C của qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ 2.

Khi nhì ph&#x
ED;m bi&#x
EA;n được chơi c&#x
F9;ng nhau sẽ tạo ra &#x
E2;m thanh h&#x
E0;i h&#x
F2;a, tuy nhi&#x
EA;n cao độ của c&#x
E1;c nốt nhạc sẽ ch&#x
EA;nh lệch tần số gấp đ&#x
F4;i (nốt C của qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ 2 nghe cao gấp đ&#x
F4;i so với nốt C ở qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m đầu ti&#x
EA;n). Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m). Hiệu ứng tương tự n&#x
E0;y c&#x
F3; thể được quan lại s&#x
E1;t thấy lúc bất kỳ nốt giống hệt n&#x
E0;o kh&#x
E1;c từ c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m kh&#x
E1;c nhau được chơi đồng thời.

Thời lượng nốt nhạc

Khi đề cập đến thời lượng của một nốt nhạc, n&#x
F3; kh&#x
F4;ng nhất thiết biểu thị một khoảng thời gian cụ thể m&#x
E0; đ&#x
FA;ng hơn l&#x
E0; mối quan tiền hệ của n&#x
F3; với thời lượng của c&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc kh&#x
E1;c. Sau đ&#x
E2;y l&#x
E0; danh s&#x
E1;ch c&#x
E1;c &#x
E2;m thanh được sắp xếp theo thời lượng giảm dần, với mỗi k&#x
FD; hiệu tiếp theo c&#x
F3; độ d&#x
E0;i bằng một nửa so với k&#x
FD; hiệu trước đ&#x
F3;.

Nốt nhạc d&#x
E0;i nhất, k&#x
E9;o d&#x
E0;i 8 nhịp, được gọi l&#x
E0; Maxima v&#x
E0; được biểu thị bằng một l&#x
E1; cờ. Biểu tượng n&#x
E0;y thường được sử dụng v&#x
E0;o thế kỷ 13 v&#x
E0; 14, nhưng hiện nay rất hiếm trong &#x
E2;m nhạc hiện đại.

Longa c&#x
F3; thời lượng 4 nhịp, cũng được tượng trưng bằng l&#x
E1; cờ nhưng hiện ni hiếm khi được sử dụng trong &#x
E2;m nhạc.

Breve, c&#x
F2;n được gọi l&#x
E0; nốt k&#x
E9;p, k&#x
E9;o d&#x
E0;i vào 2 nhịp v&#x
E0; được thể hiện bằng h&#x
EC;nh chữ nhật hoặc h&#x
EC;nh bầu dục với c&#x
E1;c đường thẳng đứng ngắn ở nhì b&#x
EA;n.

Xem thêm: 103+ cách chụp ảnh ôm hoa cực xinh, siêu dễ, attention required

Semi-breve, hiện ni thường được gọi l&#x
E0; nốt tr&#x
F2;n, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong một nhịp v&#x
E0; được thể hiện bằng một h&#x
EC;nh bầu dục trống.

Nốt nhỏ, xuất xắc nốt nửa, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong 50% nhịp v&#x
E0; được thể hiện bằng h&#x
EC;nh bầu dục trống với một đường thẳng đứng ở tr&#x
EA;n.

Nốt đen, c&#x
F2;n được gọi l&#x
E0; nốt crotchet, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong nhịp 1/4 v&#x
E0; được thể hiện bằng một h&#x
EC;nh bầu dục đầy đặn với một đường thẳng đứng.

Nốt thứ t&#x
E1;m, tốt c&#x
F2;n gọi l&#x
E0; rung, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong nhịp 1/8 v&#x
E0; được thể hiện bằng một h&#x
EC;nh bầu dục đầy c&#x
F3; một đường thẳng v&#x
E0; một c&#x
E1;i đu&#x
F4;i.

Nốt thứ mười s&#x
E1;u, tuyệt c&#x
F2;n gọi l&#x
E0; nốt nửa rung, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong nhịp 1/16 v&#x
E0; được thể hiện bằng một h&#x
EC;nh bầu dục đầy đặn c&#x
F3; nhị đu&#x
F4;i.

Nốt cha mươi gi&#x
E2;y, tuyệt nốt demisemiquaver, k&#x
E9;o d&#x
E0;i trong nhịp 1/32 v&#x
E0; được thể hiện bằng một h&#x
EC;nh bầu dục đầy c&#x
F3; cha đu&#x
F4;i.

Thời lượng của nốt nhạc c&#x
F3; thể ngắn bằng 1/64, 1/128 v&#x
E0; 1/256 v&#x
E0; số đu&#x
F4;i tr&#x
EA;n đường thẳng đứng biểu thị độ d&#x
E0;i của nốt nhạc.

Hầu hết &#x
E2;m nhạc hiện đại chỉ sử dụng nhiều độ d&#x
E0;i nốt từ to&#x
E0;n bộ nốt đến nốt tía mươi gi&#x
E2;y. Một nốt tr&#x
F2;n bằng nhị nốt nửa, bốn nốt đen, t&#x
E1;m nốt thứ t&#x
E1;m, mười s&#x
E1;u nốt mười s&#x
E1;u hoặc bố mươi nhị nốt bố mươi gi&#x
E2;y. Tương tự, một nốt nửa bằng nhì nốt đen, bốn nốt thứ t&#x
E1;m, t&#x
E1;m nốt thứ mười s&#x
E1;u, v.v. Hiểu được điều n&#x
E0;y, bạn c&#x
F3; thể dễ d&#x
E0;ng x&#x
E2;y dựng một c&#x
E2;y nốt nhạc theo độ d&#x
E0;i của ch&#x
FA;ng.

Khi chơi một giai điệu, thời lượng của nốt nhạc c&#x
F3; thể được coi l&#x
E0; tương đương với nhịp tim. V&#x
ED; dụ: to&#x
E0;n bộ nốt phải được chơi vào khoảng thời gian bốn nhịp tim. Để đơn giản h&#x
F3;a qu&#x
E1; tr&#x
EC;nh n&#x
E0;y, c&#x
E1;c nhạc sĩ thường đếm “Một v&#x
E0;, hai v&#x
E0;, ba v&#x
E0;, bốn v&#x
E0;” trong đầu. Một nửa nốt được chơi vào một nửa thời lượng của to&#x
E0;n bộ nốt, vì chưng đ&#x
F3; việc đếm sẽ trở th&#x
E0;nh “Một v&#x
E0;, nhị v&#x
E0;”. Đối với nốt đen, số đếm chỉ đơn giản l&#x
E0; “một v&#x
E0;”.

Tăng thời lượng bổ sung

C&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu bổ sung tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc c&#x
F3; thể cố gắng đổi thời lượng của một nốt nhạc. Dưới đ&#x
E2;y l&#x
E0; một số v&#x
ED; dụ về k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc như vậy:

K&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc c&#x
F3; thể cố đổi thời lượng của nốt nhạc l&#x
E0; dấu chấm được đặt ở b&#x
EA;n phải nốt nhạc. Dấu chấm mang lại biết thời lượng của nốt nhạc đ&#x
E3; tăng l&#x
EA;n một nửa so với thời lượng ban đầu của n&#x
F3;. V&#x
ED; dụ: nếu to&#x
E0;n bộ nốt c&#x
F3; một dấu chấm b&#x
EA;n cạnh th&#x
EC; thời lượng của n&#x
F3; sẽ bằng cả nốt tr&#x
F2;n v&#x
E0; nửa nốt cộng lại (1 + 1/2). Dấu chấm b&#x
EA;n cạnh nốt nửa đến biết thời lượng của n&#x
F3; tăng th&#x
EA;m một nốt đen (1/2 + 1/4); Nếu c&#x
F3; hai dấu chấm b&#x
EA;n cạnh k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc, điều đ&#x
F3; c&#x
F3; nghĩa l&#x
E0; thời lượng của nốt nhạc phải được k&#x
E9;o d&#x
E0;i gấp rưỡi thời lượng ban đầu, cộng th&#x
EA;m một phần tư thời lượng ban đầu. V&#x
ED; dụ: nếu một nửa nốt c&#x
F3; hai dấu chấm b&#x
EA;n cạnh, th&#x
EC; thời lượng của n&#x
F3; sẽ tương đương với một nửa cộng một phần tư cộng một phần t&#x
E1;m thời lượng ban đầu; Slur l&#x
E0; một k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc được sử dụng để kết nối c&#x
E1;c nốt giống nhau bằng một đường cong. Khi chơi c&#x
E1;c nốt được kết nối bằng đoạn ngắt qu&#x
E3;ng, nhạc sĩ phải nhấn ph&#x
ED;m một lần v&#x
E0; giữ ph&#x
ED;m đ&#x
F3; trong suốt thời gian của tất cả c&#x
E1;c nốt được kết nối bằng đoạn ngắt qu&#x
E3;ng, ngay lập tức cả lúc c&#x
E1;c nốt c&#x
F3; độ d&#x
E0;i kh&#x
E1;c nhau. V&#x
ED; dụ: một c&#x
E2;u n&#x
F3;i tục c&#x
F3; thể kết nối nốt đen v&#x
E0; nốt thứ t&#x
E1;m, tương đương với việc viết nốt đen c&#x
F3; dấu chấm (1/4+1/8); Fermata l&#x
E0; một k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc ở dạng một đường cong c&#x
F3; dấu chấm ở tr&#x
EA;n hoặc dưới một nốt, biểu thị rằng người biểu diễn c&#x
F3; thể giữ nốt đ&#x
F3; l&#x
E2;u hơn thời lượng viết của n&#x
F3;, theo quyết định ri&#x
EA;ng của họ.

Kh&#x
F3;a nhạc v&#x
E0; bảng nốt nhạc

*

C&#x
E1;c kh&#x
F3;a được sử dụng phổ biến nhất vào k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc l&#x
E0; kh&#x
F3;a &#x
E2;m bổng v&#x
E0; &#x
E2;m trầm. Khi chơi piano, ch&#x
FA;ng đặc biệt hữu &#x
ED;ch v&#x
EC; c&#x
E1;c nốt d&#x
E0;nh mang lại tay phải thường được viết ở dải &#x
E2;m bổng, trong khi c&#x
E1;c nốt d&#x
E0;nh mang lại tay tr&#x
E1;i được viết ở dải &#x
E2;m trầm. Kh&#x
F3;a treble bắt đầu từ d&#x
F2;ng thứ nhì của khu&#x
F4;ng nhạc, biểu thị nốt G vào qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m đầu ti&#x
EA;n của giai điệu. Mặt kh&#x
E1;c, kh&#x
F3;a &#x
E2;m trầm bắt đầu bằng nốt F ở d&#x
F2;ng thứ tư của khu&#x
F4;ng nhạc vào dải &#x
E2;m trầm.

Mặc d&#x
F9; việc đọc một t&#x
E1;c phẩm &#x
E2;m nhạc chỉ được viết bằng một kh&#x
F3;a c&#x
F3; vẻ dễ d&#x
E0;ng hơn nhưng thực tế kh&#x
F4;ng phải vậy. Năm d&#x
F2;ng của khu&#x
F4;ng nhạc thường chỉ c&#x
F3; thể chứa nhì qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m nốt v&#x
E0; việc th&#x
EA;m nhiều d&#x
F2;ng hơn để thể hiện &#x
E2;m thanh cao hơn hoặc thấp hơn sẽ l&#x
E0;m mang đến k&#x
FD; hiệu trở n&#x
EA;n qu&#x
E1; phức tạp v&#x
E0; kh&#x
F3; đọc. V&#x
EC; vậy, nhạc piano được viết bằng nhị kh&#x
F3;a. Ch&#x
FA;ng ta h&#x
E3;y xem c&#x
E1;ch sắp xếp c&#x
E1;c nốt nhạc tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc mang đến c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thấp, nhỏ, thứ nhất v&#x
E0; thứ hai.

Kh&#x
F3;a &#x
E2;m trầm

qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m lớn
Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m nhỏ
CỞ d&#x
F2;ng bổ sung thứ 2 dưới khu&#x
F4;ng nhạc
Giữa thứ 2 v&#x
E0; thứ 3
DDưới d&#x
F2;ng bổ sung thứ 1 ở ph&#x
ED;a dưới
Dưới d&#x
F2;ng bổ sung thứ 1 ở ph&#x
ED;a dưới
EỞ d&#x
F2;ng bổ sung ph&#x
ED;a dưới thứ 1
Giữa thứ 3 v&#x
E0; thứ 4
FDưới ng&#x
E0;y 1
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y 4
GV&#x
E0;o ng&#x
E0;y 1
Giữa ng&#x
E0;y thứ 4 v&#x
E0; thứ 5
MỘTGiữa thứ 1 v&#x
E0; thứ 2
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y 5
BV&#x
E0;o ng&#x
E0;y thứ 2
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y thứ 5

Do đ&#x
F3;, nốt C của qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m &#x
E2;m nhạc đầu ti&#x
EA;n trong kh&#x
F3;a trầm sẽ nằm ở nốt bổ sung đầu ti&#x
EA;n ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc.

Kh&#x
F3;a &#x
E2;m bổng

Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m đầu ti&#x
EA;n
Qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ hai
СTr&#x
EA;n d&#x
F2;ng bổ sung đầu ti&#x
EA;n ở ph&#x
ED;a dưới
Giữa thứ 3 v&#x
E0; thứ 4
DDưới d&#x
F2;ng thứ 1 của khu&#x
F4;ng nhạc
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y 4
EV&#x
E0;o ng&#x
E0;y 1
Giữa ng&#x
E0;y thứ 4 v&#x
E0; thứ 5
FGiữa thứ 1 v&#x
E0; thứ 2
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y 5
GV&#x
E0;o ng&#x
E0;y thứ 2
V&#x
E0;o ng&#x
E0;y thứ 5
MỘTGiữa thứ 2 v&#x
E0; thứ 3
Tr&#x
EA;n d&#x
F2;ng bổ sung đầu ti&#x
EA;n ở tr&#x
EA;n c&#x
F9;ng
BV&#x
E0;o ng&#x
E0;y thứ 3
Ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n d&#x
F2;ng bổ sung thứ 1 ở tr&#x
EA;n c&#x
F9;ng

Để thể hiện nốt C của qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m thứ bố trong kh&#x
F3;a &#x
E2;m bổng, cần th&#x
EA;m nhì d&#x
F2;ng phụ ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc rồi đặt k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc th&#x
ED;ch hợp với độ d&#x
E0;i ao ước muốn tr&#x
EA;n d&#x
F2;ng cao nhất.

Tăng v&#x
E0; giảm &#x
E2;m của nốt nhạc

Mặc d&#x
F9; c&#x
F3; bảy nốt tự nhi&#x
EA;n vào một qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m nhưng ch&#x
FA;ng kh&#x
F4;ng phải l&#x
FA;c n&#x
E0;o cũng đủ để viết một t&#x
E1;c phẩm. Ngay cả những giai điệu đơn giản nhất cũng c&#x
F3; thể cần nhiều nốt hơn. Vào những trường hợp như vậy, sự núm đổi c&#x
F3; thể được sử dụng. Nỗ lực đổi đề cập đến việc vắt đổi một nửa nốt nhạc bằng c&#x
E1;ch tăng hoặc giảm cao độ của nốt nhạc. C&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu sau đ&#x
E2;y được sử dụng để gắng đổi:

Sắc . Biểu tượng n&#x
E0;y được sử dụng để biểu thị cao độ cao hơn. V&#x
ED; dụ: nếu n&#x
F3; được đặt trước nốt D, bạn cần chơi nốt D thăng. Tr&#x
EA;n đ&#x
E0;n piano, nốt D được tạo ra bởi ph&#x
ED;m trắng, l&#x
E0; ph&#x
ED;m thứ hai li&#x
EA;n tiếp trong mỗi qu&#x
E3;ng t&#x
E1;m. Để chơi D thăng, bạn cần nhấn ph&#x
ED;m đen liền kề giữa D v&#x
E0; E, ph&#x
ED;m n&#x
E0;y sẽ tăng cao độ l&#x
EA;n một nửa &#x
E2;m. Bạn c&#x
F3; thể nhận thấy rằng kh&#x
F4;ng c&#x
F3; ph&#x
ED;m đen giữa một số ph&#x
ED;m trắng, cụ thể l&#x
E0; giữa E v&#x
E0; F, giữa B v&#x
E0; C. Sự kh&#x
E1;c biệt về &#x
E2;m thanh giữa c&#x
E1;c nốt n&#x
E0;y ch&#x
ED;nh x&#x
E1;c l&#x
E0; một nửa cung chứ kh&#x
F4;ng phải một &#x
E2;m đầy đủ như giữa c&#x
E1;c ph&#x
ED;m trắng kh&#x
E1;c. Bởi đ&#x
F3;, k&#x
FD; hiệu “E nhọn” v&#x
E0; “B nhọn” lần lượt tương đương với F v&#x
E0; C; Sắc n&#x
E9;t gấp đ&#x
F4;i
. K&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc n&#x
E0;y thể hiện việc n&#x
E2;ng cao độ l&#x
EA;n nhị nửa cung li&#x
EA;n tiếp. V&#x
ED; dụ, nếu &#x
E1;p dụng cho nốt F, n&#x
F3; sẽ cho kết quả l&#x
E0; G, trong những khi đối với nốt E, n&#x
F3; sẽ tương đương với F thăng; Phẳng . K&#x
FD; hiệu phẳng được sử dụng để hạ cao độ của nốt xuống nửa cung. N&#x
F3; tr&#x
E1;i ngược với biểu tượng sắc nhọn l&#x
E0;m tăng cao độ. C&#x
E1;c quy tắc tương tự cũng &#x
E1;p dụng mang lại ph&#x
ED;m đen v&#x
E0; trắng như được m&#x
F4; tả cho k&#x
FD; hiệu thăng; Căn hộ đ&#x
F4;i
. Thuật ngữ n&#x
E0;y đề cập đến việc giảm cao độ đi nhị nửa cung.

Trong một số ph&#x
ED;m nhạc nhất định, việc sử dụng dấu thăng v&#x
E0; dấu gi&#x
E1;ng l&#x
E0; tối thiểu. V&#x
ED; dụ: C trưởng v&#x
E0; A thứ kh&#x
F4;ng c&#x
F3; dấu thăng hoặc dấu gi&#x
E1;ng theo mặc định. Tuy nhi&#x
EA;n, c&#x
F3; những trường hợp trong đ&#x
F3; một &#x
E2;m thanh cụ thể cần được tăng hoặc giảm nửa cung. Vào những trường hợp như vậy, một k&#x
FD; hiệu sắc n&#x
E9;t hoặc phẳng được đặt tức thì trước nốt ước ao muốn v&#x
E0; được chơi một lần tr&#x
EA;n c&#x
E1;c nhạc cụ b&#x
E0;n ph&#x
ED;m.

Điều quan lại trọng cần lưu &#x
FD; l&#x
E0; một nốt c&#x
F3; k&#x
FD; hiệu thăng hoặc phẳng kh&#x
F4;ng c&#x
F3; nghĩa l&#x
E0; tất cả c&#x
E1;c nốt tiếp theo c&#x
F3; c&#x
F9;ng một chữ c&#x
E1;i cũng phải được chơi bằng c&#x
F9;ng một k&#x
FD; hiệu. Trừ lúc c&#x
F3; c&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu bổ sung b&#x
EA;n cạnh, tất cả c&#x
E1;c ghi ch&#x
FA; đều giữ nguy&#x
EA;n gi&#x
E1; trị ban đầu.

Ở c&#x
E1;c ph&#x
ED;m nhạc kh&#x
E1;c, c&#x
F3; thể c&#x
F3; một hoặc nhiều nỗ lực đổi. Những cố gắng đổi n&#x
E0;y ảnh hưởng đến to&#x
E0;n bộ bố cục v&#x
E0; được viết trực tiếp b&#x
EA;n cạnh kh&#x
F3;a nhạc chứ kh&#x
F4;ng phải gần c&#x
E1;c nốt ri&#x
EA;ng lẻ. V&#x
ED; dụ: nếu c&#x
F3; một k&#x
FD; hiệu gi&#x
E1;ng gần kh&#x
F3;a nhạc tr&#x
EA;n d&#x
F2;ng thứ tía của khu&#x
F4;ng nhạc th&#x
EC; tất cả c&#x
E1;c nốt B trong bố cục phải được hạ xuống nửa cung (chơi tr&#x
EA;n ph&#x
ED;m đen ở b&#x
EA;n tr&#x
E1;i ph&#x
ED;m B trắng).

Tuy nhi&#x
EA;n, c&#x
F3; thể c&#x
F3; những trường hợp ngoại lệ ngay lập tức cả trong những kh&#x
F3;a c&#x
F3; chũm đổi. Trong một số t&#x
E1;c phẩm, c&#x
E1;c dấu thăng hoặc dấu gi&#x
E1;ng bổ sung kh&#x
F4;ng được t&#x
EC;m thấy gần kh&#x
F3;a nhạc c&#x
F3; thể được sử dụng để tăng hoặc giảm &#x
E2;m thanh. Những biểu tượng n&#x
E0;y được đặt trực tiếp trước ghi ch&#x
FA;.

Hơn nữa, c&#x
F3; những trường hợp &#x
E2;m thanh cần được ph&#x
E1;t m&#x
E0; kh&#x
F4;ng bị sắc hoặc gi&#x
E1;ng, ngay cả ở những ph&#x
ED;m c&#x
F3; sự rứa đổi. Vào những trường hợp như vậy, một dấu hiệu tự nhi&#x
EA;n được sử dụng, được viết trước nốt m&#x
E0; kh&#x
F4;ng cần n&#x
E2;ng l&#x
EA;n hoặc hạ xuống. V&#x
ED; dụ: nếu c&#x
F3; một dấu gi&#x
E1;ng E được đ&#x
E1;nh dấu gần kh&#x
F3;a nhạc nhưng bạn cần chơi E, th&#x
EC; một dấu tự nhi&#x
EA;n sẽ được đặt trước nốt. Dấu hiệu tự nhi&#x
EA;n n&#x
E0;y cũng hoạt động một lần, giống như dấu gi&#x
E1;ng v&#x
E0; dấu thăng gần c&#x
E1;c nốt vào ph&#x
ED;m m&#x
E0; kh&#x
F4;ng bị vắt đổi.

Chỉ định thời gian nghỉ ngơi v&#x
E0; thời lượng của ch&#x
FA;ng

C&#x
E1;c t&#x
E1;c phẩm &#x
E2;m nhạc kh&#x
F4;ng bao gồm c&#x
E1;c &#x
E2;m thanh li&#x
EA;n tục; đ&#x
FA;ng hơn, ch&#x
FA;ng xen kẽ giữa &#x
E2;m thanh v&#x
E0; sự yên lặng. Để biểu thị khoảng thời gian im lặng, c&#x
E1;c khoảng nghỉ được sử dụng v&#x
E0; được đ&#x
E1;nh dấu tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc bằng c&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu cụ thể để hỗ trợ người biểu diễn t&#x
E1;i tạo bố cục một c&#x
E1;ch ch&#x
ED;nh x&#x
E1;c. Tương tự như c&#x
E1;c nốt, c&#x
E1;c khoảng nghỉ c&#x
F3; thời lượng to&#x
E0;n bộ, một phần tư, một phần t&#x
E1;m, một nửa, mười s&#x
E1;u v&#x
E0; cha mươi gi&#x
E2;y v&#x
E0; thời lượng của ch&#x
FA;ng được t&#x
ED;nh theo c&#x
E1;ch tương tự như &#x
E2;m thanh.

Stave v&#x
E0; c&#x
E1;c qu&#x
E3;ng nhạc, bao gồm cả &#x
F4; nhịp

Khi đọc bản nhạc mang lại piano, bạn sẽ nhận thấy c&#x
E1;c đường thẳng đứng chạy ngang khu&#x
F4;ng nhạc vu&#x
F4;ng g&#x
F3;c với c&#x
E1;c đường ngang. C&#x
E1;c nốt nhạc được đặt giữa mỗi cặp đường thẳng đứng, được gọi l&#x
E0; &#x
F4; nhịp &#x
E2;m nhạc. &#x
D4; nhịp chứa một số nhịp nhất định với thời lượng x&#x
E1;c định trước, bắt đầu bằng nhịp mạnh v&#x
E0; kết th&#x
FA;c bằng nhịp yếu. Cấu tr&#x
FA;c n&#x
E0;y đến ph&#x
E9;p người biểu diễn nhấn mạnh một số phần nhất định của b&#x
E0;i h&#x
E1;t.

Số nhịp tr&#x
EA;n mỗi &#x
F4; nhịp được biểu thị gần kh&#x
F3;a nhạc v&#x
E0; c&#x
F3; thể l&#x
E0; 4/4, 2/4, 6/8 hoặc c&#x
E1;c t&#x
F9;y chọn kh&#x
E1;c. V&#x
ED; dụ: nếu kh&#x
F3;a hiển thị 4/4 th&#x
EC; &#x
F4; nhịp phải chứa tương đương với 4 nốt đen hoặc c&#x
E1;c &#x
E2;m thanh kh&#x
E1;c c&#x
F3; thời lượng cộng lại l&#x
E0; 4/4.

Phần c&#x
F2;n lại thế thế &#x
E2;m thanh vào &#x
F4; nhịp nếu số lượng &#x
E2;m thanh nhỏ hơn số đo đ&#x
E3; chỉ định. V&#x
ED; dụ: nếu chỉ c&#x
F3; 3 nốt đen trong &#x
F4; nhịp 4/4 th&#x
EC; n&#x
EA;n đặt một phần tư nốt giữa ch&#x
FA;ng.

C&#x
F3; những đường thẳng đứng kh&#x
E1;c tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc m&#x
E0; bạn kh&#x
F4;ng n&#x
EA;n nhầm lẫn với c&#x
E1;c &#x
F4; nhịp nhạc. Đường đ&#x
F4;i biểu thị sự cụ đổi về số nhịp hoặc ph&#x
ED;m v&#x
E0; đường đ&#x
F4;i đậm đ&#x
E1;nh dấu sự kết th&#x
FA;c của t&#x
E1;c phẩm. Nếu một phần của giai điệu được chơi hai lần, phần lặp lại được biểu thị bằng dấu hai chấm giữa c&#x
E1;c d&#x
F2;ng đ&#x
F4;i đậm. Dấu ngoặc vu&#x
F4;ng ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc cho biết phần lặp lại c&#x
F3; hai phần cuối kh&#x
E1;c nhau.

Bản nhạc mang đến piano được viết ri&#x
EA;ng cho tay tr&#x
E1;i v&#x
E0; tay phải tr&#x
EA;n hai khu&#x
F4;ng nhạc, được nối với nhau bằng dấu ngoặc nhọn ở b&#x
EA;n tr&#x
E1;i.

Nốt nhạc v&#x
E0; hợp &#x
E2;m

*

C&#x
E1;c nốt nhạc được đặt tuần tự tr&#x
EA;n một khu&#x
F4;ng nhạc thường được chơi theo c&#x
E1;ch li&#x
EA;n tiếp, nhưng đ&#x
F4;i lúc cần phải chơi nhiều nốt nhạc c&#x
F9;ng l&#x
FA;c v&#x
E0; điều n&#x
E0;y được gọi l&#x
E0; hợp &#x
E2;m. Trong k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc, hợp &#x
E2;m được thể hiện bằng c&#x
E1;ch đặt c&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu nốt theo chiều dọc chồng l&#x
EA;n nhau, biểu thị rằng nhạc sĩ n&#x
EA;n nhấn nhiều ph&#x
ED;m c&#x
F9;ng một l&#x
FA;c.

Hợp &#x
E2;m c&#x
F3; thể bao gồm hai, ba, bốn hoặc thậm ch&#x
ED; năm nốt. Hợp &#x
E2;m bao gồm tía nốt thường được gọi l&#x
E0; bộ ba. Mặc dù nhi&#x
EA;n, một số t&#x
E1;c phẩm c&#x
F3; thể bao gồm bốn đến năm nốt, c&#x
F3; thể kh&#x
F3; biểu diễn nếu kh&#x
F4;ng được đ&#x
E0;o tạo b&#x
E0;i bản về &#x
E2;m nhạc.

Hợp &#x
E2;m rải l&#x
E0; một loại hợp &#x
E2;m trong đ&#x
F3; c&#x
E1;c nốt nhạc kh&#x
F4;ng được chơi c&#x
F9;ng nhau m&#x
E0; chơi tuần tự. N&#x
F3;i c&#x
E1;ch kh&#x
E1;c, nhạc sĩ kh&#x
F4;ng nhấn đồng thời tất cả c&#x
E1;c ph&#x
ED;m của hợp &#x
E2;m m&#x
E0; núm v&#x
E0;o đ&#x
F3; cấp tốc ch&#x
F3;ng nhấn qua ch&#x
FA;ng theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần. Những sự kết hợp &#x
E2;m nhạc n&#x
E0;y được thể hiện bằng một đường ngang lượn s&#x
F3;ng được vẽ trước k&#x
FD; hiệu hợp &#x
E2;m.

&#x
C2;m lượng

K&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc nắm bắt tất cả c&#x
E1;c yếu tố thiết yếu của một giai điệu, bao gồm cả &#x
E2;m lượng của &#x
E2;m thanh. &#x
C2;m lượng được biểu thị bằng k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc bằng c&#x
E1;ch sử dụng c&#x
E1;c k&#x
FD; hiệu cụ thể được đặt b&#x
EA;n tr&#x
EA;n hoặc b&#x
EA;n dưới c&#x
E1;c đường của khu&#x
F4;ng nhạc. Vào b&#x
E0;i viết n&#x
E0;y, ch&#x
FA;ng ta sẽ kh&#x
E1;m ph&#x
E1; c&#x
E1;c thuật ngữ &#x
E2;m nhạc cơ bản được sử dụng vào k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc để kiểm so&#x
E1;t &#x
E2;m lượng của c&#x
E1;c t&#x
E1;c phẩm:

PPP, viết tắt của pianississimo, c&#x
F3; nghĩa l&#x
E0; &#x
E2;m nhạc phải được ph&#x
E1;t c&#x
E0;ng &#x
EA;m c&#x
E0;ng tốt, gần như kh&#x
F4;ng nghe được;PP (pianissimo) – rất y&#x
EA;n tĩnh;“P” (piano) biểu thị rằng nhạc n&#x
EA;n được chơi nhẹ nh&#x
E0;ng nhưng khổng lồ hơn một ch&#x
FA;t so với “pianissimo.”;MP (mezzo-piano) – y&#x
EA;n tĩnh vừa phải;MF (mezzo-forte) – to vừa phải;Fortissimo (FF) thực chất l&#x
E0; k&#x
FD; hiệu d&#x
F9;ng để biểu thị mức “rất to” trong k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc. K&#x
FD; hiệu “F” d&#x
F9;ng để biểu thị “ồn &#x
E0;o” v&#x
E0; thường d&#x
F9;ng để tương phản với những phần nhẹ nh&#x
E0;ng hơn vào một t&#x
E1;c phẩm &#x
E2;m nhạc nhằm l&#x
E0;m nổi bật một t&#x
EC;nh tiết nhất định; Chữ F l&#x
E0; viết tắt của forte c&#x
F3; nghĩa l&#x
E0; chơi ầm ĩ. N&#x
F3; được sử dụng trong k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc lúc một phần nhất định của bố cục cần được nhấn mạnh bằng c&#x
E1;ch tương phản; FF (fortissimo) – rất to;FFF (fortissimissimo) – c&#x
E0;ng lớn c&#x
E0;ng tốt;SFZ (sforzando) biểu thị giọng mạnh, đột ngột tr&#x
EA;n một nốt hoặc hợp &#x
E2;m;K&#x
FD; hiệu K&#x
FD; hiệu “>” trong k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc thể hiện sự giảm dần về &#x
E2;m lượng, c&#x
F2;n được gọi l&#x
E0; diminuendo;FP (forte-piano) chỉ ra rằng giai điệu vào phần được đ&#x
E1;nh dấu phải được chơi lớn trước ti&#x
EA;n, sau đ&#x
F3; ngay sau đ&#x
F3; chuyển đột ngột sang chơi nhẹ nh&#x
E0;ng.

Trong k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc, một số k&#x
FD; hiệu c&#x
F3; thể được đặt trước bởi chữ “s”, viết tắt của “subito” vào tiếng &#x
DD;, c&#x
F3; nghĩa l&#x
E0; “đột nhi&#x
EA;n”. Những biểu tượng n&#x
E0;y cho thấy sự núm đổi đột ngột v&#x
E0; nhanh ch&#x
F3;ng về &#x
E2;m lượng. V&#x
ED; dụ: “sff” biểu thị sự chuyển đổi đột ngột sang nhạc lớn, trong những khi “spp” biểu thị &#x
E2;m thanh nhỏ dần đột ngột.

Việc sử dụng b&#x
E0;n đạp tr&#x
EA;n đ&#x
E0;n piano cũng ảnh hưởng đến &#x
E2;m lượng v&#x
E0; độ phong ph&#x
FA; của &#x
E2;m thanh. B&#x
E0;n đạp b&#x
EA;n phải, được gọi l&#x
E0; b&#x
E0;n đạp “sở trường”, gi&#x
FA;p tăng &#x
E2;m lượng của bản nhạc. Nếu kh&#x
F4;ng sử dụng b&#x
E0;n đạp n&#x
E0;y, &#x
E2;m thanh sẽ dừng ngay khi bạn nhả ph&#x
ED;m tr&#x
EA;n b&#x
E0;n ph&#x
ED;m. Giữ b&#x
E0;n đạp b&#x
EA;n phải cho ph&#x
E9;p c&#x
E1;c nốt nhạc piano tiếp tục vang l&#x
EA;n một thời gian sau thời điểm thả ph&#x
ED;m.

Dấu PED được viết ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc để mang đến biết nơi sử dụng b&#x
E0;n đạp sở trường trong bố cục v&#x
E0; biểu tượng dấu hoa thị ph&#x
ED;a tr&#x
EA;n khu&#x
F4;ng nhạc mang lại biết nơi thả b&#x
E0;n đạp.

B&#x
E0;n đạp b&#x
EA;n tr&#x
E1;i của đ&#x
E0;n piano, được gọi l&#x
E0; b&#x
E0;n đạp “piano”, l&#x
E0;m giảm &#x
E2;m lượng của &#x
E2;m thanh. Hoạt động của n&#x
F3; kh&#x
E1;c nhau giữa đ&#x
E0;n piano v&#x
E0; đ&#x
E0;n piano lớn. Ở đ&#x
E0;n piano, &#x
E2;m lượng được giảm bằng c&#x
E1;ch giảm khoảng c&#x
E1;ch giữa d&#x
E2;y v&#x
E0; b&#x
FA;a, trong lúc ở đ&#x
E0;n piano lớn, hiệu ứng đạt được bằng c&#x
E1;ch dịch chuyển b&#x
FA;a quý phái một b&#x
EA;n v&#x
E0; chỉ đ&#x
E1;nh v&#x
E0;o nhì trong số ba d&#x
E2;y chịu tr&#x
E1;ch nhiệm cho mỗi nốt nhạc.

L&#x
E0;m thế n&#x
E0;o để tạo ra c&#x
E1;c t&#x
E1;c phẩm &#x
E2;m nhạc?

Ghi nhớ một giai điệu xuất ph&#x
E1;t từ một khoảnh khắc cảm hứng c&#x
F3; thể l&#x
E0; một nhiệm vụ đầy th&#x
E1;ch thức đối với tức thì cả những nh&#x
E0; soạn nhạc gi&#x
E0;u khiếp nghiệm nhất. Tức thì cả nhạc trưởng cũng sẽ ứng biến v&#x
E0; tạo ra &#x
E2;m nhạc mới vào những lần chơi tiếp theo. Đối với người mới bắt đầu, nhiệm vụ n&#x
E0;y c&#x
F3; thể c&#x
F2;n kh&#x
F3; khăn hơn. V&#x
EC; vậy, tốt nhất bạn n&#x
EA;n ghi lại kết quả, th&#x
E0;nh t&#x
ED;ch của m&#x
EC;nh ngay lập tức lập tức. Việc nắm vững k&#x
FD; hiệu &#x
E2;m nhạc v&#x
E0; lưu giữ những s&#x
E1;ng t&#x
E1;c đ&#x
E3; được ph&#x
E1;t minh sẽ ngăn ngừa sự tiếc nuối về những b&#x
E0;i h&#x
E1;t đ&#x
E3; mất trong tương lai.

Ghi lại c&#x
E1;c t&#x
E1;c phẩm theo c&#x
E1;ch thủ c&#x
F4;ng l&#x
E0; một t&#x
F9;y chọn. Bạn c&#x
F3; thể chơi một đoạn ngắn v&#x
E0; viết n&#x
F3; v&#x
E0;o một cuốn s&#x
E1;ch &#x
E2;m nhạc. Điều n&#x
E0;y chỉ cần c&#x
F3; sự hiện diện của một nhạc cụ v&#x
E0; kiến ​​thức cơ bản về &#x
E2;m nhạc. Mặc dù nhi&#x
EA;n, sử dụng kỹ thuật n&#x
E0;y c&#x
F3; thể khiến bạn li&#x
EA;n tục đi chệch hướng, qu&#x
EA;n mất m&#x
EC;nh đ&#x
E3; dừng lại ở đ&#x
E2;u v&#x
E0; bắt đầu lại từ đầu. Bởi đ&#x
F3;, c&#x
F4;ng việc n&#x
E0;y c&#x
F3; thể mất nhiều thời gian v&#x
E0; kh&#x
F4;ng khuyến kh&#x
ED;ch việc s&#x
E1;ng t&#x
E1;c &#x
E2;m nhạc trong tương lai.

C&#x
E1;ch dễ nhất l&#x
E0; sử dụng phần mềm chuy&#x
EA;n dụng để ghi v&#x
E0; chỉnh sửa giai điệu, chẳng hạn như Amped Studio. Chương tr&#x
EC;nh n&#x
E0;y sẽ tự động ghi lại c&#x
E1;c nốt nhạc piano nếu bạn chơi một b&#x
E0;i h&#x
E1;t tr&#x
EA;n một nhạc cụ. Sau đ&#x
F3;, bạn c&#x
F3; thể chỉnh sửa bố cục v&#x
E0; th&#x
EA;m c&#x
E1;c hiệu ứng bổ sung từ thư viện &#x
E2;m thanh.

Phần mềm hiện đại mang đến ph&#x
E9;p mọi người viết b&#x
E0;i h&#x
E1;t m&#x
E0; kh&#x
F4;ng cần bất kỳ nền gi&#x
E1;o dục &#x
E2;m nhạc ch&#x
ED;nh quy n&#x
E0;o. Th&#x
E0;nh c&#x
F4;ng đến từ việc y&#x
EA;u &#x
E2;m nhạc v&#x
E0; cảm nhận n&#x
F3; bằng t&#x
E2;m hồn. Bằng c&#x
E1;ch cố gắng, bạn c&#x
F3; thể tạo ra những bản hit thực sự m&#x
E0; bạn b&#x
E8;, người quen v&#x
E0; thậm ch&#x
ED; cả người lạ sẽ th&#x
ED;ch h&#x
E1;t theo.